Caprilli測驗:結合馬場馬術圖形、地面橫桿與低障礙
Caprilli測驗於 2026 年 10 月更新中加入,並在 v1.0 中登場,銜接日常馬場平地訓練與正式場地障礙賽之間的落差。馬匹須完成富有節奏的馬場馬術圖形,其間穿插快步/跑步地面橫桿與低障礙,讓剛備鞍的馬匹能在 E 級與 A 級累積首次錦標賽經驗,而不必面對高大的雙橫木障礙。
在 Horses of Hoofprint Bay 中比較全部 12 項訓練課程、騎術學校課程、錦標賽項目與風景步道路線。用這份賽事辦公室級別總表,查閱障礙超越與越野賽從 E 級到 S 級的參賽資格層級、為年輕馬匹準備入門級Caprilli測驗、安排幼駒牽行散步,並解鎖所有步道探索成就。
可依活動類型分頁篩選,或檢視地面訓練與照護、騎乘課程、競賽項目、步道與散步共 12 筆官方紀錄。
| 活動與項目名稱 | 活動類型 | 級別範圍/年齡資格 | 主要屬性與福利重點 | 參賽規則、障礙與獎勵 | 登場版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每日刷拭、蹄部護理與清泥 | 地面訓練與照護 | 全齡適用(幼駒、週歲馬與成馬) | 清潔度、蹄部衛生與每日信任 | 第 1 天起即可在馬場進行;包含放牧打滾後刷去泥巴、清蹄、餵食乾草與蘋果,以及清廄。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| 驚嚇減敏:雨傘、塑膠袋與旗幟 | 地面訓練與照護 | 入門至進階地面訓練 | 鎮定度、抗驚嚇與牽馬者信任 | 在安全距離外讓馬接觸沙沙作響的塑膠袋、開闔的雨傘與飄動的旗幟,先讚賞牠保持鎮定,再逐步靠近。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| 敏捷地面訓練:泡棉棒與蹺蹺板障礙 | 地面訓練與照護 | 中階至進階地面訓練 | 自信心、踏點意識與服從性 | 引導馬匹與幼駒穿過泡棉棒門簾、走過木製蹺蹺板橋;讚賞牠們踏穩每一步,即可解鎖「看哪根棍子管用」與「牛脾氣就是牛脾氣」。 | 2026 年 10 月 Next Fest 試玩版 |
| 散步(幼駒與成馬的牽行散步) | 步道與散步 | 全齡適用(幼駒、週歲馬與成馬) | 幼駒早期親密連結、跟隨禮儀與放鬆 | 在幼駒、週歲馬或成馬還未大到能備鞍前,替牠們戴上籠頭,帶到馬場外散步。 | 2026 年 10 月 Next Fest 試玩版 |
| 訪客騎術學校課程 | 騎乘課程 | 初學訪客至進階學員 | 馬廄收入、馬場聲望與教學馬耐力 | 將可靠且減敏良好的教學馬與來訪騎手配對;依騎手技術挑選性情相合的馬匹,可避免摔落並提升聲望。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| 馬場平地訓練與 Cavaletti 訓練課程 | 騎乘課程 | 基礎至 S 級準備 | 馬場馬術柔軟度、跳躍技巧與耐力 | 在騎乘馬場進行的每日騎乘訓練課程,可累積參加 E、A、L、M 與 S 級競賽所需的屬性門檻。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| Caprilli 測驗(馬場馬術圖形與低欄障礙) | 競賽項目 | 入門級(E 級至 A 級) | 韻律、地桿、步伐變換與小型障礙 | 結合平地馬場馬術動作、快步/跑步地桿與低欄障礙;是年輕騎乘馬踏入賽事的理想過渡項目。 | 2026 年 10 月 Next Fest 試玩版 |
| 障礙超越賽事 | 競賽項目 | E 級、A 級、L 級、中級(M),最高至 S 級 | 跳躍幅度、軀體彈跳、轉向精準度與避免超時罰分 | 在五個難度層級中零失誤完成場地障礙路線;贏得 S 級障礙超越賽可獲得最高獎金、獎花與馬場聲望。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| 越野賽(三項賽)路線 | 競賽項目 | E 級、A 級、L 級、中級(M),最高至 S 級 | 奔馳耐力、固定天然障礙與膽識 | 高速通過戶外原木、樹籬、溝渠與水障組合;需要高度去敏感化膽識與耐力訓練。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| 林地與森林野騎 | 步道與散步 | 需騎乘成年馬 | 心情恢復、風景探索與野生動物邂逅 | 在 Hoofprint Bay 郊外林蔭小徑悠閒騎乘,可在賽事週與賽事週之間恢復馬匹士氣。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| Hoofprint Bay 海岸沙灘騎乘 | 步道與散步 | 需騎乘成年馬 | 親水信心、跑步體能與情感連結 | 沿著 Hoofprint Bay 的沙質海岸與淺浪騎乘,可培養耐力並解鎖野騎里程碑。 | 2026 年 2 月試玩版 |
| 高地山林野騎 | 步道與散步 | 需騎乘成年馬 | 步伐穩健、爬坡能力與終局風景路線 | 穿越高處的岩石隘口與高山觀景點;完成森林、沙灘與山岳野騎可累積探索成就。 | 2026 年 2 月試玩版 |
如何讓年輕馬匹從馬場平地訓練與Caprilli測驗,一路挺進 Medium 與 S 級錦標賽的獎帶。
Caprilli測驗於 2026 年 10 月更新中加入,並在 v1.0 中登場,銜接日常馬場平地訓練與正式場地障礙賽之間的落差。馬匹須完成富有節奏的馬場馬術圖形,其間穿插快步/跑步地面橫桿與低障礙,讓剛備鞍的馬匹能在 E 級與 A 級累積首次錦標賽經驗,而不必面對高大的雙橫木障礙。
障礙超越與越野賽分為五個循序漸進的層級:E 級、A 級、L 級、Medium(M)與 S 級。要取得 Medium 與 S 級參賽資格,須每日進行 Cavaletti 訓練、具備高障礙跨越能力與疾馳耐力,並徹底完成驚嚇減敏,才能讓實心原木、樹籬、壕溝與水障複合區不再造成拒跳。贏得 10 場、100 場與 1,000 場賽事可解鎖「競賽成就」三部曲;而帶著 100/100 滿檔馬匹挑戰 Low 級賽事,則會觸發隱藏成就「這也太簡單了……」。
離開賽場後,牽馬者可帶著幼駒、週歲馬與成馬進行「散步」,在備鞍前培養基本的跟隨禮儀。成年馬則可在三個風景生態區騎乘漫遊——林地森林(「去看看樹」,97.8%)、海岸沙灘(「鹹鹹海風」,4.1%)與高地山區(「爬上一座山」,2.1%)——在錦標賽週之間恢復士氣,並朝「這下我全看過了」邁進。
Steam官方截圖與實機展示,呈現障礙超越、越野賽與騎乘課程。